LinkJig Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 14. Oktober 2026
LinkJig ist ein Werkzeug für die Kommunikation mit eigener Hardware über USB-Seriell, USB HID, Bluetooth Low Energy und TCP und um daraus wiederholbare Tests zu machen. Diese Erklärung beschreibt, was die App unter Android und Windows mit Daten macht.
Kurzfassung: LinkJig hat kein Konto, keine Analyse und keinen eigenen Server. Das Werkzeug selbst zeigt nie Werbung. Unter Android zeigt das optionale Minispiel Start Bit Werbung von Google AdMob; nichts, was mit Werbung zu tun hat, läuft, bevor das Spiel geöffnet wird (siehe „Werbung“). Die Desktop-App enthält keine Werbung. Alles andere, was LinkJig speichert, bleibt auf dem Gerät. Nichts wird irgendwohin gesendet, außer es wird selbst gesendet; online geht die App nur für selbst gestartete Abfragen (siehe „Selbst gestartete Online-Abfragen“).
Was die App auf dem Gerät speichert
- Optionen — Design, Terminal-Optionen, Makros, Trigger, Szenarien und Sendeverlauf.
- Zuletzt verwendete Geräte — Namen und Kennungen von Geräten, mit denen eine Verbindung bestand (zum Beispiel ein COM-Port-Name, eine Bluetooth-Adresse oder ein Host und Port), damit sie über den Bildschirm „Geräte“ erneut geöffnet werden können, sowie die gespeicherten Verbindungsprofile.
- WLAN-Passwörter — nur für Netze, die LinkJig sich merken soll. Unter Android werden sie mit einem Schlüssel im Android Keystore verschlüsselt und nicht in Backups übernommen; unter Windows liegen sie im WLAN-Profil des Systems, wie bei jedem Netz, mit dem du dich verbindest. Sie landen nie in Projektpaketen, Verknüpfungen oder Diagnoseberichten.
- Logs und Snapshots — nur wenn ein Log gespeichert wird, automatische Sitzungs-Logs aktiviert sind oder ein Trigger einen Snapshot erstellt. Unter Windows liegen sie in
Documents\LinkJig; unter Android im privaten Speicher der App. - Spiel- und Belohnungsfortschritt (Android) — Start-Bit-Level, Werbezähler und ob Pro und Designs freigeschaltet sind, in einer einzigen verschlüsselten Datei. Da es kein Konto gibt, wird nur diese Datei in die Android-Sicherung im Google-Konto übernommen, damit Pro bei Neuinstallation oder Gerätewechsel nicht verloren geht. Sonst wird nichts von LinkJig gesichert.
Abgesehen von dieser Sicherung verlassen diese Daten das Gerät niemals über LinkJig. Das Deinstallieren der App (oder das Löschen ihres Speichers unter Android) löscht sie, mit Ausnahme von Dateien, die an anderer Stelle gespeichert wurden.
Was die App sendet
- Daten an die eigenen Geräte. Eingegebene Bytes, Makros, zum Senden ausgewählte Dateien, Szenario-Schritte und Trigger-Antworten gehen an das Gerät oder die Netzwerkadresse, mit der verbunden wurde — nirgendwohin sonst.
- Netzwerk. LinkJig öffnet eine Netzwerkverbindung nur zu dem Host und Port, der eingegeben oder ausgewählt wurde. Die App kontaktiert keinen eigenen Server.
- Geräte im Netzwerk finden. Nur beim Tippen auf „Suchen“ im Bildschirm „Netzwerk“ sendet LinkJig standardmäßige mDNS-Anfragen (dieselbe Art, die Drucker und smarte Lautsprecher verwenden) in das lokale Netzwerk und listet die Geräte auf, die antworten. Diese Anfragen verlassen das lokale Netzwerk nicht, und es wird nichts gespeichert außer den Verbindungen, die anschließend geöffnet werden.
- WLAN. LinkJig listet WLAN-Netze in der Nähe nur beim Tippen auf „Scannen“ im WLAN-Bereich des Bildschirms „Netzwerk“ und verbindet sich nur mit dem gewählten Netz, damit eine TCP-Verbindung den eigenen Access Point eines Geräts erreicht. Ab Android 10 nutzt nur LinkJig dieses Netz und der Rest des Handys bleibt online; unter Windows und älteren Android-Versionen wechselt das Gerät das Netz, bis du es wieder verlässt.
- Teilen. Beim Teilen eines Logs, eines Szenario-Ergebnisses oder eines Projektpakets geht die Datei an die App, die im Teilen-Dialog ausgewählt wird. LinkJig sieht nicht, was danach geschieht.
- Diagnosebericht. „Diagnosebericht kopieren“ legt einen Text in die Zwischenablage, der in eine Supportanfrage eingefügt werden kann. Er enthält die App-Version, das Betriebssystem, das Telefonmodell (Android), die Berechtigungsstatus und die Verbindungseinstellungen. Er enthält keine Terminaldaten, Seriennummern, Bluetooth-Adressen oder IP-Adressen. Er wird von der App nirgendwohin gesendet.
- Selbst gestartete Online-Abfragen. Einige Schaltflächen laden öffentliche Dateien von GitHub, wo die LinkJig-Website liegt. Jede läuft nur nach einem Tippen und sendet nichts außer einer gewöhnlichen Webanfrage; wie bei jeder Website sieht GitHub dabei die IP-Adresse (siehe Datenschutzerklärung von GitHub).
- Paketbibliothek. „Nach neuen Paketen suchen“ lädt die signierte Paketliste; das Öffnen eines Pakets, das nicht in der App enthalten ist, lädt dieses Paket.
- Updates (Windows). „Nach Updates suchen“ in den Optionen liest die neueste Versionsnummer.
- Desktop-Pro (Windows). „Code eingeben“ liest einmal die aktuelle Uhrzeit von github.com, damit die Gültigkeitsdauer des Codes geprüft werden kann. Der Code selbst wird nicht gesendet.
- Links. Diese Richtlinie, die FAQ und „Paket für die Bibliothek vorschlagen…“ öffnen sich im Webbrowser.
Werbung (nur Android, Minispiel Start Bit)
Terminal, Geräte, Verbindungen, Szenarien, Makros, Trigger, Logs, Bibliothek, Optionen und Hilfe zeigen nie Werbung. Werbung erscheint nur im optionalen Minispiel Start Bit: ein Banner auf den Menü- und Ergebnisbildschirmen des Spiels und kurze Videowerbung, die freiwillig für eine Belohnung angesehen wird (Pro-Fortschritt, ein Design, ein Extraleben, ein Code für die Desktop-App). Während des Spielens, beim App-Start und in Benachrichtigungen gibt es keine Werbung.
- Wer. Die Werbung stammt von Google AdMob (Google Mobile Ads SDK). Das SDK startet erst, wenn das Spiel geöffnet wird; wird es nie geöffnet, läuft nichts, was mit Werbung zu tun hat.
- Einwilligung. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird die Einwilligungsabfrage von Google beim ersten Öffnen des Spiels angezeigt, bevor Werbung angefordert wird. Die Auswahl lässt sich dort jederzeit unter Optionen → Datenschutz → „Datenschutzoptionen für Werbung“ (auch im Menü des Spiels) ändern.
- Was AdMob erhebt. IP-Adresse (für den ungefähren Standort), App-Interaktionen mit Werbung, Diagnosedaten sowie Geräte- und Werbe-IDs. Die Daten werden verschlüsselt übertragen. Die Nutzung durch Google ist hier beschrieben: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
- Werbe-ID. Sie lässt sich in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen (je nach Gerät Google → Anzeigen oder Datenschutz → Anzeigen).
- Nie an Werbung weitergegeben. Terminaldaten, Gerätenamen, Logs, Szenarien und WLAN-Passwörter erhält das Werbe-SDK nie.
Die Desktop-App enthält keine Werbung.
Android-Berechtigungen
| Berechtigung | Zweck |
|---|---|
| Geräte in der Nähe (Bluetooth-Suche / -Verbindung) | Ausgewählte Bluetooth-Geräte finden und mit ihnen verbinden. Die Suche wird nicht zur Bestimmung des Standorts verwendet. |
| Standort | Android verlangt ihn zum Auflisten von WLAN-Netzen (jede Version) und für jede Bluetooth-Suche (bis Android 11). LinkJig liest den Standort nicht. |
| USB-Geräte | Kommunikation mit USB-Seriell-Adaptern und USB-HID-Geräten. Android fragt für jedes Gerät nach. |
| Internet / Netzwerkstatus | TCP-Verbindungen zur eingegebenen Adresse; Werbung im optionalen Minispiel. |
| Werbe-ID | Wird von Google AdMob für Werbung im optionalen Minispiel verwendet. Lässt sich in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. |
| WLAN-Multicast | Antworten auf „Suchen“ im Bildschirm „Netzwerk“ empfangen (mDNS); wird nur während der Suche gehalten. |
| Benachrichtigungen und Vordergrunddienst | Eine offene Verbindung aktiv halten, während die App im Hintergrund läuft, mit sichtbarer Benachrichtigung. |
| Geräte in der Nähe (WLAN, ab Android 13) | WLAN-Netze beim Tippen auf „Scannen“ auflisten. Wird nicht zur Bestimmung des Standorts verwendet. |
| WLAN-Status / WLAN ändern | Mit dem gewählten Access Point eines Geräts verbinden. |
Unter Windows 11 zeigt Windows Apps WLAN-Netze nur, solange der Standortzugriff für Apps erlaubt ist. LinkJig fragt danach nur, damit die WLAN-Liste funktioniert; den Standort liest es nie.
Kinder
LinkJig ist ein Entwicklerwerkzeug und richtet sich nicht an Kinder. Der Store-Eintrag richtet sich an Erwachsene; Werbung im Minispiel wird ohne Behandlung als Kind oder Jugendlicher angefordert.
Käufe
LinkJig verkauft nichts und hat keine In-App-Käufe. Pro ist kostenlos: Unter Android wird es durch Level 15 in Start Bit oder ein paar kurze Werbungen freigeschaltet, unter Windows mit einem kostenlosen Code aus der Android-App aktiviert.
Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die neue Fassung unter derselben Adresse mit neuem Datum veröffentlicht. Falls LinkJig jemals eine Absturzberichterstattung hinzufügt, ist sie standardmäßig deaktiviert, fragt zuerst nach Einwilligung und enthält niemals Terminaldaten.
Kontakt
Fragen: linkjig.app@gmail.com